電子學習是指在學習體驗中使用計算機技術,這導致傳統計算機的許多變化。一開始,學習基礎研究心理學的人使用人工智能(AI)作為,但無法或無法實施。
一、簡介
1970 年之前,行為學的編程必須通過特定的機器進行。1985 年至 1995 年間,多媒體和超媒體的出現傳遞信息派的傳輸和獲取變得越來越容易。此時的環境受到了接收教學的影響,傳遞學習者在上的主動性和互動性。電子學習研究的特別之處在於,這些對象研究會經常對學習提出一種介紹的技術工具[ 1 ]。
伴隨電子學習的另一個概念是互聯網。1995年至2005年,隨著互聯網的普及,基於互聯網設計的教學環境開始出現,對計算機輔助課程建設產生了很大的影響。學習的新觀點強調學習社區、合作學習和學習活動或作業的真實性以及計算機支持的有意學習環境的重要性,這些環境側重於基於問題、項目或探究的學習活動[ 2 ]. 2005年後,學習進入了手機和無線網絡時代。iPad 基本上取代了教室裡的電腦;一個具體的例子是一位研究人員使用智能手機整合解決問題的情節並帶領學生參觀博物館[ 3 ]。
使用虛擬空間作為促進數字學習的平台有多種形式。一些用作在線專業學習社區的在線平台包括 Moodle、Wiki、Blog、Skype 和 FB。在這些平台上進行了多項實證研究,研究目標相似,即利用技術突破地域和時間的限制,支持參與的師生分組協作學習[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]。
E-learning理論的變化可以分為三個階段:行為主義/經驗主義觀點作為第一階段,以行為主義學派為代表。第二階段被稱為認知/經驗主義觀點,以認知學派為代表,側重於信息處理和認知建構主義。第三階段,情境/語用-語用/社會-歷史觀,以情境認知理論和社會建構主義為代表[ 11 ]。
電子學習研究中的常見變量包括媒體和教材、教學方法和學習方法、學習者特徵[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]. 傳統的E-learning模式利用圖書數字化和在線平台,將傳統課堂學習轉變為可隨時隨地在線學習的在線學習模式。然而,這種模式仍然採用講授、用戶被動參與、自上而下的內容進行教與學[ 4 ] [ 21 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 19 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ][ 25 ]。E-learning 2.0是技術協同學習的新名詞,涉及以學生為中心的學習、主動學習與參與、協同合作與討論、自下而上的學習模式、用戶生成的學習內容、共同學習興趣生成的學習社區和目標組[ 20 ]。
2. 教育技術和電子學習
電子學習的一個重要方面是可持續的教育技術。自 2020 年以來,COVID-19 已經影響了世界各地許多人的生活。為了學生的健康和安全,全球多所學校的教育工作者和教職員工都採取了嚴格的防疫措施,甚至暫時停課。在這方面,學校正在尋找使學生能夠持續參與學習的方法。聯合國倡議的最佳定義是學習的可持續性,該倡議旨在為個人和組織[ 6 ] [ 8 ] [ 22 ] [ 26 ]提供有關可持續發展主題的相關和精心策劃的學習解決方案。. 通過聯合國、多邊組織以及來自大學、民間社會、學術界和私營部門的可持續發展夥伴的合作,聯合國可持續發展目標提供了一個獨特的門戶,通過在眾多可持續發展目標中進行選擇時做出明智的決定,賦予個人和組織權力- 當前可用的相關學習產品和服務。可持續教育是不斷自我更新的正規和非正規教育和專業發展,在設計和交付中融入可持續發展的原則和願望,並以促進可持續學習的方式進行教育。” 與傳統教育相比,它的結構性和“固定性”更少,並且運作更有機且反應靈敏[ 27 ]。
This entry is adapted from the peer-reviewed paper 10.3390/su131810186