LGa adicción al juego fue el primer comportamiento adictivo no relacionado con el uso de sustancimbling addiction was the first addictive behavior not related to substance use that was reconocido por elgnized by the DSM-5. ComparteIt shares diagnóstico yostics and comorbilidad con otras adiccionedity with other addictions.
1. EsCurrent Stado actual de la adiccióte of Gambling Addiction al juego
Calado
yand Griffiths
[ 11 ][1],
estud
iando esteying this problem
a, llevaron a cabo una revisión sistemática de la, carried out a systematic review of the literatur
a para analizar lae to analyze the prevalenc
ia de lose of problem
as con el juego. Esta revisión tomó artículo gambling. This research took articles publi
cados desdshed since 2000
de cualquier país que publicara tasas defrom any country that published prevalenc
ia. Encontraron que entre un 0,1 y un 5,8% de lose rates. They found that between 0.1 and 5.8% of participant
es habíans had present
adoed problem
as con el juego en el último año y que entre un 0,7 y un 6,5% lo habían gambling in the last year and that between 0.7 and 6.5% had present
ado a lo largo de su vida. Al analizar laed so throughout their lives. Analyzing the prevalenc
ia pore by continent
es, encontraron que en América del Norte la cifra oscilaba entre el 2 y el 5%; es, they found that in North America, the figure ranged between 2 to 5%; in Asia
osciló entre el 0,5 y el 5,8%; e, it ranged between 0.5 and 5.8%; in Ocean
ía osciló entre el 0,4 y el 0,7%; y eia, it ranged between 0.4 and 0.7%; and in Europ
a osciló entre el 0,1 y el 3,e, it ranged between 0.1 and 3.4%. Calado et al.
[[2] 12 ] rconducte
alizód una revisión sia similar
centrándose en lareview focusing on the prevalenc
ia dee of problem
as con el juego e gambling in adolescent
es desds since 2000.
En los estudios de esa revisión, entre el 0,2 y el 12,3% de losBetween 0.2 and 12.3% of participant
es cumplieron con los s met the criteri
os paraa for problem
as con el juego del formato adaptado del Manual Diagnóstico y Estadístico-IV para gambling of the Diagnostic and Statistical Manual-IV adapted format for Juveniles (DSM-IV-J)
[[3] 13 ]and y ot
rosher instrument
os; sin embargo, este estudio no diferencia entre juegos; however, this study did not differentiate between problem
ático y juego patológico al analizar la gambling and pathological gambling when analyzing the prevalenc
iae.
EIn
elthe Spanish context
o español, según datos de la encuesta sobre, according to data from the survey on Alcohol
y Drogas en Españaand Drugs in Spain, EDADES 2022
[ 14 ][4],
el 1
,7% de los encuestados entre 15 y 64 años.7% of those surveyed between 15 and 64 years of age present
abaned problem
as con el juego o trastorno de juego según los gambling or gambling disorder according to the DSM-5 criteri
os del DSM-5. Este poa. This percenta
je fue mayor para los hombres (2,4%) que para las mujeres (0,ge was higher for men (2.4%) than women (0.9%). Consider
ando el número deing the number of DSM-5 indica
dores del DSM-5, el 2,tors, 2.2% present
óed problem
as con el juego al cumplir entre uno y tres gambling by meeting between one and three indica
dores. Por otro lado, el 0,tors. On the other hand, 0.4% present
ó un posible trastorno de juego al cumplir cuatro o másed a possible gambling disorder by meeting four or more DSM-5 indica
dores del DSM-5tors. Extrapola
ndo estos datos a la población española de entre 15 y 64 años, un 1,3% podríating these data to the Spanish population between 15 and 64 years of age, 1.3% could present
ar problem
as con el juego, y un 0,4% podría tener un po gambling, and 0.4% could have a possible
trastorno de juegogambling disorder.
EIn
el caso de losthe case of adolescent
es entre 14 y 18 años, según una encuesta de 2021, el 17,9% podría tener algún trastorno de juego según las respuestas dadas en la escala Mentira/Apuesta des between 14 and 18 years of age, according to a 2021 survey, 17.9% could have a gambling disorder based on the answers given in the Lie/Bet scale by Johnson et al.
[ 15 ][5]. Extrapola
tin
do estos datos a toda la población de 14 a 18 años, un 3,4% podría tener algún posible trastorno de juego, y este pog these data to the entire population between 14 and 18 years of age, 3.4% could have a possible gambling disorder, and this percenta
je sería mayor en los hombres (5,0%) que en las mujeres (1,ge would be higher for men (5.0%) than women (1.9%).
2. Relactión de la adicción al juego con factores clínicos y de onship of Gambling Addiction to Clinical and Health Factorsalud
DadaGiven lathe relevanc
ia de lose of gambling problem
as de juego, los psicólogos han estudiado su relación con diversos, psychologists have studied their relationship with various construct
os, especia
lmente con psicopatologías y otros factores relacionados con la salud. La depresión es la patología de salud lly with psychopathologies and other health-related factors. Depression is the mental
con mayor tasa dehealth pathology with the highest prevalenc
ia en todoe rate worldwide el[6] muand
o [ shows one 16of ]the y muestra una de las conexiones más fuertes con la adicción al juego. Estas dos patologías tienen una altastrongest connections with gambling addiction. These two pathologies have high comorbi
lidad, lo que hace que el estudio de su relación sea mudity, which makes the study of their relationship highly relevant
e para comprender los for understanding problem
as con el juego gambling [ 17 ][7].
La dDepres
ión se correlacionasion direct
amente con el comportamiento de juego y, al profundizar esta relación, se ha descubierto que las personas cly correlates with gambling behavior, and, deepening this relationship, it has been found that people with gambling addiction problem
as de adicción al juego tienen tasas más altas des have higher rates of depre
sión y que lassion and that depre
sión actúa como un ssion acts as a predictor
de adicció of gambling addiction
al juego [17 , 18 ] [7][8].
EIn rela
ción con el estrés, existen diferencias en la forma en que las personas lo afrontan tion to stress, there are differences in the ways in which people cope with stress dependi
endo de si tienenng on whether they have problem
as con el juegos with gambling [ 19 ][9].
LosGambling problem
as de juego parecen estar asociados tanto con niveles más altos de técnicas desadaptativas para afrontar el estrés appear to be associated both with higher levels of maladaptive techniques of coping with stress
[[10] 20and ]with como con niveles más bajos de técnicas de afrontamiento adaptativalower levels of adaptive coping techniques
[ 21 ][11].
EIn
el ámbito clínico, las personas con adicción al juego también parecen afrontarthe clinical setting, people with gambling addiction also seem to cope with stressful situa
ciones estresantes utilizando técnicas desadaptativas, como intentar evitartions using maladaptive techniques, such as trying to avoid stress-generating situa
ciones que generan estrés en lugar de afrontarlas para encontrar solucionetions instead of facing them to find solutions
[22 , 23 ] [12][13].
Las distorsionThe
s cognitiv
as que las personas tienen hacia el juego y sus estrategias desadaptativas para afrontar el estrés parecene distortions that people have toward gambling and their maladaptive strategies for coping with stress seem to media
r en la relación entre la te the relationship between depres
ión y la adicción al juego. Por lo tanto, cuando ambas patologías ocurren de forma comórbida, una posion and gambling addiction. Therefore, when both pathologies occur comorbidly, one possible
vía deavenue for interven
ción sería centrarse en estas distorsionestions would be to focus on these cognitiv
ae distortions
[ 24 , 25 ][14][15].
3. Relactión de la adicción al juego con factores sociales y con of Gambling Addiction with Social and Cognitivoe Factors
Contrar
iameny to t
e alhe research inter
és de la investigación por losest in clinical facto
res clínicos, faltan investigacionesrs, there is a lack of exhaustiv
as sobre la relación de la adicción al juego con determinadose research on the relationship of gambling addiction with certain social factor
es sociales, como el comportamiento pros, such as prosocial
, y factores behavior, and cognitiv
os, como el efectoe factors, such as the priming
. El comportamiento p effect. Prosocial
behavior consist
e en acciones que tienen como objetivos of actions that are aimed at promo
ver la ting coopera
ción, lation, toleranc
ia, la ayuda y la e, help and solidari
dad y que están relacionadas con laty and that are related to the preven
ción detion of behavioral problem
as de conducta, como el comportamientos, such as antisocial
yand criminal
[26 , 27 ] . Los jugbeha
dvior
es [16][17]. pPat
ológicos parecenhological gamblers seem to exhibi
r este tipo de comportamiento en menor medida que la poblaciónt this type of behavior to a lesser extent than the general
, y el comportamiento population, and prosocial
, además de otros factores emocionales, conductuales y behavior, in addition to other emotional, behavioral and social
es, también es un factors, is also a predictor
deof problem
as con el juegos with gambling [28 ] [18].
EIn
el estudio del comportamientothe study of human
o, la teoría behavior, prospect
iva propuesta por theory proposed by Tversky
yand Kahneman
[[19] 29 ] identifi
ces a
un fenómeno conocido como efecto marco; La teoría sugiere que las diphenomenon known as the framing effect; the theory suggests that the different
es formas en que se plantea un ways in which a problem
a puede is framed can influ
ir en lasence the decision
es que las personas toman sobre eses that people make about that problem
a. Según esta teoría, las personas se guían por la aversión al riesgo y prefieren una. According to this theory, people are guided by risk aversion and prefer a safe alternativ
a segura a unae to a riskier alternativ
a más riesgosa cuando lase when the alternativ
as ses are define
n como gananciad as poten
ciales en lugar de cuando se utiliza un punto de referencia tial gains rather than when a context-depend
iente del contexto. Paraent benchmark is used. For Giuliani et al.
[[20] 30 ] yand Manippa et al.
[ 31 ][21],
las pe
rsonas valoran una ganancia en forma de dinero, teniendo en cuenta aspectos de naturaleza afectiva oople value a gain in the form of money, accounting for aspects of an affective or utilitaria
. Sobre esta base, en unan nature. On this basis, in a win-win situa
ción en la que todos ganan, como es ganar dinero en juegos de azar, eltion, such as winning money in gambling, the individu
o tomará unal will make a decisi
ón pensando en los on thinking about the benefi
cios o la utilidad de la ganancia, lo que le llevará a elegir la opción menos riesgosa. En cambio, cuando lasts or utility of the win, which will lead him or her to choose the least risky option. On the other hand, when the alternativ
as se centran en pérdidas potenciales, laes are focused on potential losses, the person
a asumirá más riesgos en sus will take more risks in their decision
es.
EIn este sentido, lasthis sense, the decisiones que toma els made by the individuo estánal are influenciadas por eled by the contexto en el que s in which they are presentan. Así, si queremos fomentar el juego, de acuerdo con el efectoed. Thus, if we want to encourage gambling, in accordance with the framing, el effect, the individuo debería estar expuesto en mayor medida a mensajal should be exposed to a greater extent to messages relacionados con lo que puede ganar con el juego y en menor medida a mensajted to what he or she can gain from gambling and to a lesser extent to messages relacionados con lo que puede ganar con el juego. puede perderted to what he or she can lose.
A dDi
ferencia del efecto marco, se encuentra el efectofferent from the framing effect is the priming
, que da cuenta de effect, which accounts for previous experienc
ias o estímulos previos a los que laes or stimuli to which the person
a ha estado expuesta al has been exposed when respond
er a unaing to a given situa
ción determinadation. Cesario
[ 32[22] ] defin
ió el efectoed the priming
como un efecto de memoria implícita. Este efecto actúa como acondicionador. En el caso concreto del juego, es de esperar que las effect as an implicit memory effect. This effect acts as a conditioning. In the specific case of gambling, it is to be expected that positive experienc
ias positivas asociadas al juego, como ganancias oes associated with gambling, such as winnings or benefi
cios a nivel económicots at economic, social, ps
icológico, generen una mayoychological levels, will generate a greater predisposi
ción a seguir jugando. En el caso detion to continue gambling. In the case of alcohol consum
o de alcohol, diferentes estudios han señalado cómo eption, different studies have pointed out how initial consum
o inicial puede ption can motiva
r elte subsequent consum
o posterior, que se produciría tanto en bebedores como en aquellos que intentan abstenerseption, which would occur both in drinkers and in those who try to abstain [ 33 , 34 ][23][24].
A
l appl
icar este efecto de encuadre a las cuestiones económicas, se ha descubierto que las personas tienden aying this framing effect to economic issues, it has been found that people tend to expre
sar másss more aversi
ón a las pérdidas que a las ganancias que pueden obtener; es decir, las personas valoran lo que ya tienen más que lo que pueden obtener, por lo que, en dion to loss than the profits they can make; that is, people value what they already have more than what they can obtain, so under different
es marcos, tienden a elegir la opción que framings, they tend to choose the option that minimiz
a las pérdidaes losses
[ 35 , 36 ][25][26]. Takeuchi et al.
[[27] 37 ] encfo
un
tró que un grupo de jugadoresd that a group of problem
áticos y un grupo de gamblers and a control
de personas sanas no mostraron diferencias en su group of healthy people showed no differences in their loss aversi
ón a las pérdidason.
4. The El papel de las distorsiones cognitivas en el jueRole of Cognitive Distortions in Gamblingo
UOn
o de los rasgos más notables de los jugadores patológicos es su cognicióne of the most noteworthy traits of pathological gamblers is their distor
sionada eted cognition in rela
ción con el juegotion to gambling [ 38 , 39 ][28][29].
EThis
ta relación no está claramente relationship is not clearly defin
ida, y algunas teorías sostienen que la gravedad del juegoed, with some theories arguing that the severity of problem
ático y lasatic gambling and the motiva
ciones que llevan a las personas a jugar actúan comotions that lead people to gamble act as predictor
es ds of cognitive distor
siones cognitivas sobre el juegotions about gambling [38][28],
mwhi
entras que otras teorías postulan que las le other theories posit that cognitive distor
siones cognitivastions are son predictor
es
de la conductaof futur
a de juego.e gambling behavior [ 40 ][30]. Dependi
en
do de cuál de las dos teorías seg on which of the two theories is favore
zca, se puede d, it can be determin
ar si es más eficaz centrar laed whether it is more effective to focus interven
ciones en el comportamiento de juego o en lations on gambling behavior or on players’ cogni
ción de los jugadores sobre el juegotion about gambling [ 40 ][30].