GLambling addiction was the first addictive behavior not related to substance use that w adicción al juego fue el primer comportamiento adictivo no relacionado con el uso de sustancias recognized by thenocido por el DSM-5. It sharesComparte diagnostics andóstico y comorbidity with other addictionlidad con otras adicciones.
1. CurrenEst State of Gambling Addictiado actual de la adicción al juegon
Calado
andy Griffiths
[1][ 11 ],
estud
ying thisiando este problem
, carried out a systematic review of thea, llevaron a cabo una revisión sistemática de la literatur
e to analyze thea para analizar la prevalenc
e ofia de los problem
gambling. This research took articleas con el juego. Esta revisión tomó artículos publi
shed sinccados desde 2000
from any country thatde cualquier país que publi
shedcara tasas de prevalenc
e rates. They found that between 0.1 and 5.8% ofia. Encontraron que entre un 0,1 y un 5,8% de los participant
s hades habían present
edado problem
gambling in the last year and that between 0.7 and 6.5% hadas con el juego en el último año y que entre un 0,7 y un 6,5% lo habían present
ed so throughout their lives. Analyzing theado a lo largo de su vida. Al analizar la prevalenc
e byia por continent
s, they found that in North America, the figure ranged between 2 to 5%; ies, encontraron que en América del Norte la cifra oscilaba entre el 2 y el 5%; en Asia
, it ranged between 0.5 and 5.8%; i osciló entre el 0,5 y el 5,8%; en Ocean
ia, it ranged between 0.4 and 0.7%; and iía osciló entre el 0,4 y el 0,7%; y en Europ
e, it ranged between 0.1 and 3.a osciló entre el 0,1 y el 3,4%. Calado et al.
[2][ 12 ] conductre
d a sializó una revisión similar
review focusing on thecentrándose en la prevalenc
e of ia de problem
gambling ias con el juego en adolescent
s sinces desde 2000.
Between 0.2 and 12.3% ofEn los estudios de esa revisión, entre el 0,2 y el 12,3% de los participant
s met thees cumplieron con los criteri
a foros para problem
gambling of the Diagnostic and Statistical Manual-IV adapted format foras con el juego del formato adaptado del Manual Diagnóstico y Estadístico-IV para Juveniles (DSM-IV-J)
[3][ 13 ] andy ot
herros instrument
s; however, this study did not differentiate betweenos; sin embargo, este estudio no diferencia entre juego problem
gambling and pathological gambling when analyzing theático y juego patológico al analizar la prevalenc
eia.
IEn
the Spanish el context
, according to data from the survey on o español, según datos de la encuesta sobre Alcohol
and Drugs in Spainy Drogas en España, EDADES 2022
[ [4]14 ],
el 1
.7% of those surveyed between 15 and 64 years of age ,7% de los encuestados entre 15 y 64 años present
edaban problem
gambling or gambling disorder according to theas con el juego o trastorno de juego según los criterios del DSM-5
criteria. This pe. Este porcenta
ge was higher for men (2.4%) than women (0.je fue mayor para los hombres (2,4%) que para las mujeres (0,9%). Consider
ing the number of DSM-5ando el número de indica
tors, 2.dores del DSM-5, el 2,2% present
edó problem
gambling by meeting between one and threeas con el juego al cumplir entre uno y tres indica
tors. On the other hand, 0.dores. Por otro lado, el 0,4% present
ed a possible gambling disorder by meeting four or more DSM-5 ó un posible trastorno de juego al cumplir cuatro o más indica
torsdores del DSM-5. Extrapola
ting these data to the Spanish population between 15 and 64 years of age, 1.3% couldndo estos datos a la población española de entre 15 y 64 años, un 1,3% podría present
ar problem
gambling, and 0.4% could have a posas con el juego, y un 0,4% podría tener un posible
gambling disordertrastorno de juego.
IEn
the case ofel caso de los adolescent
s between 14 and 18 years of age, according to a 2021 survey, 17.9% could have a gambling disorder based on the answers given in the Lie/Bet scale by es entre 14 y 18 años, según una encuesta de 2021, el 17,9% podría tener algún trastorno de juego según las respuestas dadas en la escala Mentira/Apuesta de Johnson et al.
[ [5]15 ]. Extrapola
tin
g these data to the entire population between 14 and 18 years of age, 3.4% could have a possible gambling disorder, and this pedo estos datos a toda la población de 14 a 18 años, un 3,4% podría tener algún posible trastorno de juego, y este porcenta
ge would be higher for men (5.0%) than women (1.je sería mayor en los hombres (5,0%) que en las mujeres (1,9%).
2. Relatcionship of Gambling Addiction to Clinical and Health Factorsón de la adicción al juego con factores clínicos y de salud
GivenDada thela relevanc
e of gamblingia de los problem
s, psychologists have studied their relationship with variouas de juego, los psicólogos han estudiado su relación con diversos construct
os, especial
ly with psychopathologies and other health-related factors. Depression is the mente con psicopatologías y otros factores relacionados con la salud. La depresión es la patología de salud mental
health pathology with the highest con mayor tasa de prevalenc
e rate worldwideia en todo el [6] amund
o shows[ 16 one] of the strongest connections with gambling addiction. These two pathologies have highy muestra una de las conexiones más fuertes con la adicción al juego. Estas dos patologías tienen una alta comorbi
dity, which makes the study of their relationship highllidad, lo que hace que el estudio de su relación sea muy relevant
for understandinge para comprender los problem
gamblingas con el juego [ [7]17 ].
DLa depres
sionión se correlaciona direct
ly correlates with gambling behavior, and, deepening this relationship, it has been found that people with gambling addictiamente con el comportamiento de juego y, al profundizar esta relación, se ha descubierto que las personas con problem
s have higher rates ofas de adicción al juego tienen tasas más altas de depre
ssion and thatsión y que la depre
ssion acts as asión actúa como un predictor
of gambling addictionde adicción al juego [17 , 18 ] [7][8].
IEn rela
tion to stress, there are differences in the ways in which people cope with stress ción con el estrés, existen diferencias en la forma en que las personas lo afrontan dependi
ng on whether they haveendo de si tienen problem
s with gamblingas con el juego [ 19 [9]].
GamblingLos problem
s appear to be associated both with higher levels of maladaptive techniques of coping with stressas de juego parecen estar asociados tanto con niveles más altos de técnicas desadaptativas para afrontar el estrés [ [10]20 and] with lower levels of adaptive coping techniquescomo con niveles más bajos de técnicas de afrontamiento adaptativas [ [11]21 ].
IEn
the clinical setting, people with gambling addiction also seem to cope with stressful situations using maladaptive techniques, such as trying to avoid stress-el ámbito clínico, las personas con adicción al juego también parecen afrontar situaciones estresantes utilizando técnicas desadaptativas, como intentar evitar situaciones que genera
ting situations instead of facing them to find solutionsn estrés en lugar de afrontarlas para encontrar soluciones [22 , 23 ] [12][13].
ThLas distorsione
s cognitiv
e distortions that people have toward gambling and their maladaptive strategies for coping with stress seem to mediate the relationship betweenas que las personas tienen hacia el juego y sus estrategias desadaptativas para afrontar el estrés parecen mediar en la relación entre la depres
sion and gambling addiction. Therefore, when both pathologies occur comorbidly, one posión y la adicción al juego. Por lo tanto, cuando ambas patologías ocurren de forma comórbida, una posible
avenue for vía de interven
tions would be to focus on theseción sería centrarse en estas distorsiones cognitiv
eas [ 24 , distortions25 [14][15]].
3. Relatcion of Gambling Addiction with Social and Cón de la adicción al juego con factores sociales y cognitive Factoros
Contrar
yiamente to the research interest in clinicalal interés de la investigación por los factor
s, there is a lack ofes clínicos, faltan investigaciones exhaustiv
e research on the relationship of gambling addiction with certain socialas sobre la relación de la adicción al juego con determinados factor
s, such ases sociales, como el comportamiento prosocial
behavior, and , y factores cognitiv
e factors, such as theos, como el efecto priming
effect. P. El comportamiento prosocial
behavior consist
s of actions that are aimed ate en acciones que tienen como objetivo promo
tingver la coopera
tion,ción, la toleranc
e, help and ia, la ayuda y la solidari
ty and that are related to thedad y que están relacionadas con la preven
tion of behavioralción de problem
s, such asas de conducta, como el comportamiento antisocial
andy criminal
[26 , 27 ] . behLos juga
viordores [16][17]. Ppat
hol
ogical gamblers seem toógicos parecen exhibi
t this type of behavior to a lesser extent than the r este tipo de comportamiento en menor medida que la población general
population, and , y el comportamiento prosocial
behavior, in addition to other emotional, behavioral and, además de otros factores emocionales, conductuales y social
factors, is also aes, también es un predictor
ofde problem
s with gamblingas con el juego [28 ] [18].
IEn
the study ofel estudio del comportamiento human
behavior,o, la teoría prospect
theory proposed byiva propuesta por Tversky
andy Kahneman
[19][ 29 ] identifi
esca a phenomenon known as the framing effect; the theory suggests that the difun fenómeno conocido como efecto marco; La teoría sugiere que las diferent
ways in which aes formas en que se plantea un problem
is framed caa pueden influ
ence their en las decision
s that people make about thates que las personas toman sobre ese problem
. According to this theory, people are guided by riska. Según esta teoría, las personas se guían por la aversi
on and prefer a safe aón al riesgo y prefieren una alternativ
e to a riskiera segura a una alternativ
e when thea más riesgosa cuando las alternativ
es aras se define
d an como ganancias poten
tial gains rather than when a context-ciales en lugar de cuando se utiliza un punto de referencia depend
ent benchmark is used. Foriente del contexto. Para Giuliani et al.
[20][ 30 ] andy Manippa et al.
[21][ 31 ],
las pe
ople value a gain in the form of money, accounting for rsonas valoran una ganancia en forma de dinero, teniendo en cuenta aspect
s of an affective oros de naturaleza afectiva o utilitaria
n nature. On this basis, in a win-win situation, such as winning money in gambling, the. Sobre esta base, en una situación en la que todos ganan, como es ganar dinero en juegos de azar, el individu
al will make o tomará una decisi
on thinking about the ón pensando en los benefi
ts orcios o la utili
ty of the win, which will lead him or her to choose the least risky option. On the other hand, when the dad de la ganancia, lo que le llevará a elegir la opción menos riesgosa. En cambio, cuando las alternativ
es are focused on potential losses, theas se centran en pérdidas potenciales, la person
will take more risks in theira asumirá más riesgos en sus decision
es.
IEn this sense, theeste sentido, las decisions made by thees que toma el individual areo están influenced by theiadas por el context in which they aro en el que se presented. Thus, if we want to encourage gambling, in accordance with the an. Así, si queremos fomentar el juego, de acuerdo con el efecto framing effect, the, el individual should be exposed to a greater extent to messago debería estar expuesto en mayor medida a mensajes related to what he or she can gain from gambling and to a lesser extent to messagacionados con lo que puede ganar con el juego y en menor medida a mensajes related to what he or she can losecionados con lo que puede ganar con el juego. puede perder.
DA di
fferent from the framing effect is the ferencia del efecto marco, se encuentra el efecto priming
effect, which accounts for previous, que da cuenta de experienc
es or stimuli to which theias o estímulos previos a los que la person
has been exposed whena ha estado expuesta al respond
ing to a givener a una situa
tionción determinada. Cesario
[22][ 32 ] defin
ió e
d thel efecto priming
effect as an implicit memory effect. This effect acts as a conditioning. In the specific case of gambling, it is to be expected that positive como un efecto de memoria implícita. Este efecto actúa como acondicionador. En el caso concreto del juego, es de esperar que las experienc
es associated with gambling, such as winnings orias positivas asociadas al juego, como ganancias o benef
its at economicicios a nivel económico, social, ps
ychological levels, will generate a greateicológico, generen una mayor predisposi
tion to continue gambling. In the case ofción a seguir jugando. En el caso del consumo de alcohol
consumption, different studies have pointed out how initia, diferentes estudios han señalado cómo el consum
ption cano inicial puede motiva
te subsequentr el consum
ption, which would occur both in drinkers and in those who try to abstaino posterior, que se produciría tanto en bebedores como en aquellos que intentan abstenerse [23][24][ 33 , 34 ].
A
pl apl
ying this framing effect to economic issues, it has been found that people tend toicar este efecto de encuadre a las cuestiones económicas, se ha descubierto que las personas tienden a expres
s morear más aversi
on to loss than the profits they can make; that is, people value what they already have more than what they can obtain, so under difón a las pérdidas que a las ganancias que pueden obtener; es decir, las personas valoran lo que ya tienen más que lo que pueden obtener, por lo que, en diferent
framings, they tend to choose the option thates marcos, tienden a elegir la opción que minimiz
es lossesa las pérdidas [ 35 , 36 [25][26]]. Takeuchi et al.
[27][ 37 ] fenco
und that a group ofntró que un grupo de jugadores problem
gamblers and a áticos y un grupo de control
group of healthy people showed no differences in their loss de personas sanas no mostraron diferencias en su aversi
onón a las pérdidas.
4. ThEl pape Role of Cognitive Distortions in Gamblinl de las distorsiones cognitivas en el juego
OUn
e of the most noteworthy traits of pathological gamblers is theiro de los rasgos más notables de los jugadores patológicos es su cognición distor
ted cognition isionada en rela
tion to gamblingción con el juego [ [28][29]38 , 39 ].
ThiEs
relationship is not clearlyta relación no está claramente defin
ed, with some theories arguing that the severity ofida, y algunas teorías sostienen que la gravedad del juego problem
atic gambling and the ático y las motiva
tions that lead people to gamble act asciones que llevan a las personas a jugar actúan como predictor
s of cognitives de distor
tions about gamblingsiones cognitivas sobre el juego [28][38],
whmi
le other theories posit that cognitive entras que otras teorías postulan que las distor
tions aresiones cognitivas son predictor
es
ofde la conducta futur
e gamblinga de juego. [ behavior40 [30]]. Dependi
en
g on which of the two theories isdo de cuál de las dos teorías se favore
d, it can bzca, se puede determin
ed whether it is more effective to focuar si es más eficaz centrar las interven
tions on gambling behavior or on players’ciones en el comportamiento de juego o en la cogni
tion about gamblingción de los jugadores sobre el juego [30][ 40 ].