Adicción al juego: Comparison
Please note this is a comparison between Version 1 by Manuel Martí Vilar and Version 2 by Rita Xu.

GLambling addiction was the first addictive behavior not related to substance use that w adicción al juego fue el primer comportamiento adictivo no relacionado con el uso de sustancias recognized by thenocido por el DSM-5. It sharesComparte diagnostics andóstico y comorbidity with other addictionlidad con otras adicciones.

  • gambling
  • depression
  • prosocial behavior
  • cognitive distortion

1. CurrenEst State of Gambling Addictiado actual de la adicción al juegon

Calado andy Griffiths [1][ 11 ], estudying thisiando este problem, carried out a systematic review of thea, llevaron a cabo una revisión sistemática de la literature to analyze thea para analizar la prevalence ofia de los problem gambling. This research took articleas con el juego. Esta revisión tomó artículos published sinccados desde 2000 from any country thatde cualquier país que publishedcara tasas de prevalence rates. They found that between 0.1 and 5.8% ofia. Encontraron que entre un 0,1 y un 5,8% de los participants hades habían presentedado problem gambling in the last year and that between 0.7 and 6.5% hadas con el juego en el último año y que entre un 0,7 y un 6,5% lo habían presented so throughout their lives. Analyzing theado a lo largo de su vida. Al analizar la prevalence byia por continents, they found that in North America, the figure ranged between 2 to 5%; ies, encontraron que en América del Norte la cifra oscilaba entre el 2 y el 5%; en Asia, it ranged between 0.5 and 5.8%; i osciló entre el 0,5 y el 5,8%; en Oceania, it ranged between 0.4 and 0.7%; and iía osciló entre el 0,4 y el 0,7%; y en Europe, it ranged between 0.1 and 3.a osciló entre el 0,1 y el 3,4%. Calado et al. [2][ 12 ] conductred a sializó una revisión similar review focusing on thecentrándose en la prevalence of ia de problem gambling ias con el juego en adolescents sinces desde 2000. Between 0.2 and 12.3% ofEn los estudios de esa revisión, entre el 0,2 y el 12,3% de los participants met thees cumplieron con los criteria foros para problem gambling of the Diagnostic and Statistical Manual-IV adapted format foras con el juego del formato adaptado del Manual Diagnóstico y Estadístico-IV para Juveniles (DSM-IV-J) [3][ 13 ] andy otherros instruments; however, this study did not differentiate betweenos; sin embargo, este estudio no diferencia entre juego problem gambling and pathological gambling when analyzing theático y juego patológico al analizar la prevalenceia.
IEn the Spanish el context, according to data from the survey on o español, según datos de la encuesta sobre Alcohol and Drugs in Spainy Drogas en España, EDADES 2022 [ [4]14 ], el 1.7% of those surveyed between 15 and 64 years of age ,7% de los encuestados entre 15 y 64 años presentedaban problem gambling or gambling disorder according to theas con el juego o trastorno de juego según los criterios del DSM-5 criteria. This pe. Este porcentage was higher for men (2.4%) than women (0.je fue mayor para los hombres (2,4%) que para las mujeres (0,9%). Considering the number of DSM-5ando el número de indicators, 2.dores del DSM-5, el 2,2% presentedó problem gambling by meeting between one and threeas con el juego al cumplir entre uno y tres indicators. On the other hand, 0.dores. Por otro lado, el 0,4% presented a possible gambling disorder by meeting four or more DSM-5 ó un posible trastorno de juego al cumplir cuatro o más indicatorsdores del DSM-5. Extrapolating these data to the Spanish population between 15 and 64 years of age, 1.3% couldndo estos datos a la población española de entre 15 y 64 años, un 1,3% podría presentar problem gambling, and 0.4% could have a posas con el juego, y un 0,4% podría tener un posible gambling disordertrastorno de juego.
IEn the case ofel caso de los adolescents between 14 and 18 years of age, according to a 2021 survey, 17.9% could have a gambling disorder based on the answers given in the Lie/Bet scale by es entre 14 y 18 años, según una encuesta de 2021, el 17,9% podría tener algún trastorno de juego según las respuestas dadas en la escala Mentira/Apuesta de Johnson et al. [ [5]15 ]. Extrapolating these data to the entire population between 14 and 18 years of age, 3.4% could have a possible gambling disorder, and this pedo estos datos a toda la población de 14 a 18 años, un 3,4% podría tener algún posible trastorno de juego, y este porcentage would be higher for men (5.0%) than women (1.je sería mayor en los hombres (5,0%) que en las mujeres (1,9%).

2. Relatcionship of Gambling Addiction to Clinical and Health Factorsón de la adicción al juego con factores clínicos y de salud

GivenDada thela relevance of gamblingia de los problems, psychologists have studied their relationship with variouas de juego, los psicólogos han estudiado su relación con diversos constructos, especially with psychopathologies and other health-related factors. Depression is the mente con psicopatologías y otros factores relacionados con la salud. La depresión es la patología de salud mental health pathology with the highest con mayor tasa de prevalence rate worldwideia en todo el [6] amundo shows[ 16 one] of the strongest connections with gambling addiction. These two pathologies have highy muestra una de las conexiones más fuertes con la adicción al juego. Estas dos patologías tienen una alta comorbidity, which makes the study of their relationship highllidad, lo que hace que el estudio de su relación sea muy relevant for understandinge para comprender los problem gamblingas con el juego [ [7]17 ]. DLa depressionión se correlaciona directly correlates with gambling behavior, and, deepening this relationship, it has been found that people with gambling addictiamente con el comportamiento de juego y, al profundizar esta relación, se ha descubierto que las personas con problems have higher rates ofas de adicción al juego tienen tasas más altas de depression and thatsión y que la depression acts as asión actúa como un predictor of gambling addictionde adicción al juego [17 , 18 ] [7][8].
IEn relation to stress, there are differences in the ways in which people cope with stress ción con el estrés, existen diferencias en la forma en que las personas lo afrontan depending on whether they haveendo de si tienen problems with gamblingas con el juego [ 19 [9]]. GamblingLos problems appear to be associated both with higher levels of maladaptive techniques of coping with stressas de juego parecen estar asociados tanto con niveles más altos de técnicas desadaptativas para afrontar el estrés [ [10]20 and] with lower levels of adaptive coping techniquescomo con niveles más bajos de técnicas de afrontamiento adaptativas [ [11]21 ]. IEn the clinical setting, people with gambling addiction also seem to cope with stressful situations using maladaptive techniques, such as trying to avoid stress-el ámbito clínico, las personas con adicción al juego también parecen afrontar situaciones estresantes utilizando técnicas desadaptativas, como intentar evitar situaciones que generating situations instead of facing them to find solutionsn estrés en lugar de afrontarlas para encontrar soluciones [22 , 23 ] [12][13]. ThLas distorsiones cognitive distortions that people have toward gambling and their maladaptive strategies for coping with stress seem to mediate the relationship betweenas que las personas tienen hacia el juego y sus estrategias desadaptativas para afrontar el estrés parecen mediar en la relación entre la depression and gambling addiction. Therefore, when both pathologies occur comorbidly, one posión y la adicción al juego. Por lo tanto, cuando ambas patologías ocurren de forma comórbida, una posible avenue for vía de interventions would be to focus on theseción sería centrarse en estas distorsiones cognitiveas [ 24 , distortions25 [14][15]].

3. Relatcion of Gambling Addiction with Social and Cón de la adicción al juego con factores sociales y cognitive Factoros

Contraryiamente to the research interest in clinicalal interés de la investigación por los factors, there is a lack ofes clínicos, faltan investigaciones exhaustive research on the relationship of gambling addiction with certain socialas sobre la relación de la adicción al juego con determinados factors, such ases sociales, como el comportamiento prosocial behavior, and , y factores cognitive factors, such as theos, como el efecto priming effect. P. El comportamiento prosocial behavior consists of actions that are aimed ate en acciones que tienen como objetivo promotingver la cooperation,ción, la tolerance, help and ia, la ayuda y la solidarity and that are related to thedad y que están relacionadas con la prevention of behavioralción de problems, such asas de conducta, como el comportamiento antisocial andy criminal [26 , 27 ] . behLos jugaviordores [16][17]. Ppathological gamblers seem toógicos parecen exhibit this type of behavior to a lesser extent than the r este tipo de comportamiento en menor medida que la población general population, and , y el comportamiento prosocial behavior, in addition to other emotional, behavioral and, además de otros factores emocionales, conductuales y social factors, is also aes, también es un predictor ofde problems with gamblingas con el juego [28 ] [18].
IEn the study ofel estudio del comportamiento human behavior,o, la teoría prospect theory proposed byiva propuesta por Tversky andy Kahneman [19][ 29 ] identifiesca a phenomenon known as the framing effect; the theory suggests that the difun fenómeno conocido como efecto marco; La teoría sugiere que las diferent ways in which aes formas en que se plantea un problem is framed caa pueden influence their en las decisions that people make about thates que las personas toman sobre ese problem. According to this theory, people are guided by riska. Según esta teoría, las personas se guían por la aversion and prefer a safe aón al riesgo y prefieren una alternative to a riskiera segura a una alternative when thea más riesgosa cuando las alternatives aras se defined an como ganancias potential gains rather than when a context-ciales en lugar de cuando se utiliza un punto de referencia dependent benchmark is used. Foriente del contexto. Para Giuliani et al. [20][ 30 ] andy Manippa et al. [21][ 31 ], las people value a gain in the form of money, accounting for rsonas valoran una ganancia en forma de dinero, teniendo en cuenta aspects of an affective oros de naturaleza afectiva o utilitarian nature. On this basis, in a win-win situation, such as winning money in gambling, the. Sobre esta base, en una situación en la que todos ganan, como es ganar dinero en juegos de azar, el individual will make o tomará una decision thinking about the ón pensando en los benefits orcios o la utility of the win, which will lead him or her to choose the least risky option. On the other hand, when the dad de la ganancia, lo que le llevará a elegir la opción menos riesgosa. En cambio, cuando las alternatives are focused on potential losses, theas se centran en pérdidas potenciales, la person will take more risks in theira asumirá más riesgos en sus decisiones.
IEn this sense, theeste sentido, las decisions made by thees que toma el individual areo están influenced by theiadas por el context in which they aro en el que se presented. Thus, if we want to encourage gambling, in accordance with the an. Así, si queremos fomentar el juego, de acuerdo con el efecto framing effect, the, el individual should be exposed to a greater extent to messago debería estar expuesto en mayor medida a mensajes related to what he or she can gain from gambling and to a lesser extent to messagacionados con lo que puede ganar con el juego y en menor medida a mensajes related to what he or she can losecionados con lo que puede ganar con el juego. puede perder.
DA different from the framing effect is the ferencia del efecto marco, se encuentra el efecto priming effect, which accounts for previous, que da cuenta de experiences or stimuli to which theias o estímulos previos a los que la person has been exposed whena ha estado expuesta al responding to a givener a una situationción determinada. Cesario [22][ 32 ] defined thel efecto priming effect as an implicit memory effect. This effect acts as a conditioning. In the specific case of gambling, it is to be expected that positive como un efecto de memoria implícita. Este efecto actúa como acondicionador. En el caso concreto del juego, es de esperar que las experiences associated with gambling, such as winnings orias positivas asociadas al juego, como ganancias o benefits at economicicios a nivel económico, social, psychological levels, will generate a greateicológico, generen una mayor predisposition to continue gambling. In the case ofción a seguir jugando. En el caso del consumo de alcohol consumption, different studies have pointed out how initia, diferentes estudios han señalado cómo el consumption cano inicial puede motivate subsequentr el consumption, which would occur both in drinkers and in those who try to abstaino posterior, que se produciría tanto en bebedores como en aquellos que intentan abstenerse [23][24][ 33 , 34 ].
Apl aplying this framing effect to economic issues, it has been found that people tend toicar este efecto de encuadre a las cuestiones económicas, se ha descubierto que las personas tienden a express morear más aversion to loss than the profits they can make; that is, people value what they already have more than what they can obtain, so under difón a las pérdidas que a las ganancias que pueden obtener; es decir, las personas valoran lo que ya tienen más que lo que pueden obtener, por lo que, en diferent framings, they tend to choose the option thates marcos, tienden a elegir la opción que minimizes lossesa las pérdidas [ 35 , 36 [25][26]]. Takeuchi et al. [27][ 37 ] fencound that a group ofntró que un grupo de jugadores problem gamblers and a áticos y un grupo de control group of healthy people showed no differences in their loss de personas sanas no mostraron diferencias en su aversionón a las pérdidas.

4. ThEl pape Role of Cognitive Distortions in Gamblinl de las distorsiones cognitivas en el juego

OUne of the most noteworthy traits of pathological gamblers is theiro de los rasgos más notables de los jugadores patológicos es su cognición distorted cognition isionada en relation to gamblingción con el juego [ [28][29]38 , 39 ]. ThiEs relationship is not clearlyta relación no está claramente defined, with some theories arguing that the severity ofida, y algunas teorías sostienen que la gravedad del juego problematic gambling and the ático y las motivations that lead people to gamble act asciones que llevan a las personas a jugar actúan como predictors of cognitives de distortions about gamblingsiones cognitivas sobre el juego [28][38], whmile other theories posit that cognitive entras que otras teorías postulan que las distortions aresiones cognitivas son predictores ofde la conducta future gamblinga de juego. [ behavior40 [30]]. Dependieng on which of the two theories isdo de cuál de las dos teorías se favored, it can bzca, se puede determined whether it is more effective to focuar si es más eficaz centrar las interventions on gambling behavior or on players’ciones en el comportamiento de juego o en la cognition about gamblingción de los jugadores sobre el juego [30][ 40 ].
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